《陰陽師:妖怪屋》二測結束,玩家不舍剪紙世



《陰陽師》IP衍生手游《陰陽師:妖怪屋》,自今年520首曝之后,已經開展了兩次技術測試。在測試期間,不少玩家和粉絲們化身家主大人入住妖怪屋,和小妖怪們度過了一段難忘且美好的時光。而在昨日,持續一個月的《陰陽師:妖怪屋》第二次技術測試也正式宣告結束了,家主們依依不舍地與小妖怪們進行了告別,同時對游戲地正式上線公測也滿懷著期待。

在本次的測試中,玩家們在游戲中的體驗總體還是非常不錯的,大部分玩家都給予了很高的評價,不過同時也有玩家也對游戲的玩法和機制提出了一些看法以及改進的建議。雖然游戲在測試階段還存在著一些問題,但玩家和粉絲們依舊對游戲滿懷信心和期待,這一部分是源于《陰陽師》IP強大的品牌支撐,也是玩家對《陰陽師:妖怪屋》開發組努力完善妖怪屋的信任與肯定。

伴隨著玩家們的熱情參與和好評如潮,《陰陽師:妖怪屋》圓滿完成了兩次技術測試,著意味著游戲的品質已經得到了大家的基本認可,而能夠獲得這樣良好的口碑,也是手游《陰陽師:妖怪屋》在制作過程中傳承匠心和不斷打磨的結果。

【非凡視聽享受,Q萌和風剪出新世界】

《陰陽師:妖怪屋》作為手游《陰陽師》的衍生作品,在原IP精美立體的和風畫面基礎上做出了創新,以更為獨特的風格來呈現豐富多彩的平安京世界。《陰陽師:妖怪屋》這次大膽采用了讓人們眼前一亮的剪紙來構建起一個全新的世界,與《陰陽師》完全迥異的風格帶來的卻是同樣驚艷的視覺感受。在奇妙的剪紙世界里,酒吞童子、茨木童子、妖刀姬、瑩草……人們熟悉的式神們紛紛化身為萌態可掬的小妖怪,在庭院里度過休閑有愛的日常生活。

除了讓人眼前一亮的簡直風格,《陰陽師:妖怪屋》還有讓人無法忽略的那就是魔性的BGM,不管是登陸界面的歡快曲調還是庭院里休閑的樂曲,都讓人感覺到莫名的愉悅感,而這些充滿魔力的BGM,它們都出自日本著名作曲家增田俊朗之手。這位才華橫溢的作曲家曾經為TV動畫《蟲師》制作了讓觀眾難以忘懷的主題曲,而今他的新作品也為《陰陽師:妖怪屋》的各位家主大人帶來了舒適的聽覺體驗。

【豐富養成要素,構建自由的休閑世界】

《陰陽師:妖怪屋》作為一款養成互動類型的手游,其性質往往使得這一類型的游戲在玩法深度和復雜程度比不上角色扮演或是傳統的卡牌養成類手游,所以玩家不免擔心在游玩一段時間后是不是會因為玩法的單調或者內容的單薄而沒有繼續游玩的欲望。而《陰陽師:妖怪屋》在核心玩法上融合了多種休閑養成游戲的精髓,但又區別于某一種傳統休閑游戲的單調玩法,在基本上秉承通過某一種基本玩法(如消除、戰斗等)來進行養成(升級、建造等)的邏輯以外,《陰陽師:妖怪屋》還增加了大量的互動元素來提升游戲內容的豐富性。?

在《陰陽師:妖怪屋》的世界中,你可以在美食屋一起與心愛的小妖怪一起制作美食,玉子燒、天婦羅,傳統的日式居酒屋就坐落在你的庭院之中。庭院中每時每刻都有不一樣的風景,休閑的下午可以看姑獲鳥與鐵鼠一起玩比賽疊包子;晚飯過后甚至能看到大打出手的酒吞童子和大天狗。到了夜晚,小妖怪們也是不可能乖乖睡覺的,篝火晚會此時才正式開始,放煙花、烤乳豬、逛集市,熱鬧如節慶一般。

家主們在各自的妖怪屋中培養自己的小妖怪,建設自己庭院的同時,一定會想和其他家主分享自己的快樂日常,在《陰陽師:妖怪屋》里,這樣的想法統統都可以實現。有過不去的關卡不用怕,可以去找其他家主小伙伴組隊戰斗通關!游戲里的商業街有占卜屋、料理屋等都為家主之間提供了豐富的社交玩法。總之,妖怪屋帶給玩家的是一個可以進行沉浸式休閑娛樂體驗的完整世界。

【繼承IP價值,創新增添品牌活力】




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